
- Profesor: Santiago de Blas Hidalgo
- Profesor: Jessika Gonzalez Echavez
- Profesor: Tatiana Molina
- Profesor: Eduardo Toledo
Al finalizar el curso obtendrá el diploma de participación emitido por UNESCO IESALC y la credencial digital que acredita que ha finalizado el proceso formativo.
Al finalizar el curso obtendrá el diploma de participación emitido por UNESCO IESALC y la credencial digital que acredita que ha finalizado el proceso formativo.
Para realizar este curso no son necesarios conocimientos específicos previos. Para su mejor aprovechamiento se sugiere contar con conocimientos básicos en el uso de herramientas digitales y conexión a internet.
E-Learning asincrónico
- Afianzar el mindset de la agilidad y conocer herramientas de trabajo de equipos ágiles para completar la conformación y normativas necesarias en su equipo.
- Entender la gestión del cambio como una constante y cómo las metodologías ágiles son el marco de referencia para ejecutar proyectos en contextos cambiantes.
- Comprender el objetivo de la agilidad y su aplicación directa a un proyecto.
- Identificar los puntos clave del diseño del proyecto con Design Thinking para su formulación a través de herramientas centradas en el usuario.
- Aplicar herramientas centradas en el usuario para aumentar el conocimiento que tenemos de éste.
- Visualizar y diseñar la ejecución de un proyecto desde la perspectiva del usuario final para identificar áreas de mejora, necesidades y oportunidades en cada uno de los puntos clave.
- Resultados de Aprendizaje
- Identificar los elementos que intervienen en las características del mundo del siglo XXI y, en concreto, en el ámbito educativo superior.
- Descubrir los conceptos clave de las metodologías ágiles y su aplicación al proceso de aprendizaje.
- Utilizar herramientas y técnicas innovadoras, y digitales, acordes a las demandas estudiantiles.
- Resolver, individualmente y en equipo, ejercicios prácticos y aplicados a las dinámicas académicas, empleando un paradigma ágil de aprendizaje para reproducir en el aula.
- Relacionar los objetivos que se desean conseguir en el aula (virtual, presencial, híbrida) con las herramientas comunicativas y colaborativas expuestas, para que emerja la inteligencia colectiva cuando se apliquen en los respectivos ámbitos de actuación de los participantes.
- Comparar las habilidades que requiere el profesorado en el actual marco académico con las ya adquiridas, con el fin de generar mayor autoconocimiento y posibilidades de desarrollo.
- Crear iniciativas educativas en forma de experimento, sometidas a procesos de mejora continua, en las que trasladar metodologías de aprendizaje innovadoras apoyadas en la agilidad.
Docentes, tutores, facilitadores, autoridades, equipos de gestión de instituciones de educación superior y profesionales que deseen mejorar sus competencias en los procesos de agilidad e innovación educativa.

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